Playstation Vita GPU vs HD Graphics 4000

Compare até 4 placas de vídeo por vez.






Tipo de comparação: jogos Full HD (1920×1080)
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Configurações avançadas

Playstation Vita GPU vs HD Graphics 4000

Ficha técnica completa com foco em arquitetura, consumo, eficiência energética e benchmarks.

+
Playstation Vita GPU
#1.868 no ranking 1080p

Pontuação do perfil

48 +104%
Jogos Full HD (1920×1080)

4
Produtividade

27 +271%
IA

3 +210%

HD Graphics 4000
#1.845 no ranking 1080p

Pontuação do perfil

24
Jogos Full HD (1920×1080)

4 +2,7%
Produtividade

7
IA

1

Resumo da comparação

No perfil selecionado — jogos Full HD (1920×1080) — Playstation Vita GPU é a vencedora geral entre as 2 GPUs comparadas.

Jogos

HD Graphics 4000 lidera no perfil de jogos selecionado. A vantagem sobre a outra GPU é de +2,7%. Em 1080p, clocks, arquitetura e eficiência tendem a pesar mais, porque nem sempre a VRAM é o gargalo principal.

Criação de conteúdo

Playstation Vita GPU lidera em criação de conteúdo e produtividade geral. A vantagem sobre a outra GPU é de +115%. Aqui a leitura favorece compute, VRAM, bandwidth, aceleração dedicada e estabilidade em softwares de criação.

Não foram encontrados benchmarks comparáveis

Não há benchmarks comparáveis importados para os modelos selecionados.

Especificações técnicas Playstation Vita GPU HD Graphics 4000
Marca?Marca responsável pela arquitetura principal da GPU. Sony Intel
Vendor / fabricante?Informação técnica sobre Vendor / fabricante. sony intel
Arquitetura?Geração ou arquitetura gráfica usada pelo chip. PowerVR Series5XT Generation 7.0
Ano de lançamento?Ano de lançamento da GPU no mercado. 2011 2012
VRAM?Quantidade de memória de vídeo dedicada disponível para texturas, buffers e cargas gráficas. 0,13 GB —
Tipo de memória?Tipo de memória usada pela GPU, como GDDR5, GDDR6 ou HBM. CDRAM System Shared
Barramento de memória?Largura do barramento entre a GPU e a memória. Influencia a capacidade de transferência de dados. 64 bits —
Largura de banda?Quantidade de dados que a GPU consegue transferir entre o chip e a memória por segundo. 3,20 GB/s —
Cache relevante?Memória cache interna usada para reduzir acessos à VRAM e melhorar a eficiência. 0,25 MB 1 MB
Cache L2?Quantidade de cache L2 disponível na GPU. Ajuda bastante em jogos e em cargas sensíveis à latência de memória. 0,25 MB 1 MB
Fonte do preenchimento de cache?Informação técnica sobre Fonte do preenchimento de cache. heuristic_other heuristic_intel_legacy
Clock base?Frequência base de operação da GPU em carga padrão. 200 MHz 650 MHz
Clock boost?Frequência máxima típica que a GPU pode atingir em boost. 200 MHz 1.050 MHz
Poder de processamento?Estimativa do desempenho bruto FP32 da GPU. Quanto maior, maior o potencial de cálculo. — 0,27 TFLOPS
Shaders / CUDA / Stream cores?Unidades principais de processamento paralelo da GPU. Em NVIDIA, normalmente são CUDA cores; em AMD, Stream Processors. — 128
FP8 / MSFP8?Suporte a formatos FP8 ou MSFP8. É especialmente relevante em IA moderna. Não Não
Transformer Engine?Acelerador dedicado a operações de modelos transformer, comum em GPUs focadas em IA. Não Não
Sparsity Support?Suporte a sparsity estruturada, usado para acelerar certas cargas de inferência e treinamento. Não Não
Memória ECC?Indica se a GPU conta com memória ECC para correção de erros. Não Não
Certificação ISV?Homologação profissional para softwares de engenharia, CAD, DCC e workflows corporativos. Não Não
Suporte vGPU?Capacidade de virtualização de GPU, útil em ambientes corporativos e infraestrutura. Não Não
Interconexão?Tecnologia de interconexão entre GPUs ou aceleradores, como NVLink ou Infinity Fabric. Nenhuma Nenhuma
Consumo de energia?Consumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP. 4 W —
Consumo de energia?Consumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP. 4 W —
Comprimento?Comprimento físico da placa de vídeo. 182 mm —
Ray Tracing?Indica se a GPU possui suporte de hardware para ray tracing. Não Não
Encoders AV1?Quantidade de motores de vídeo com suporte a AV1 para encode e workflows de creator. 0 0
DLSS / FSR / XeSS máximo?Tecnologias de upscaling e reconstrução de imagem compatíveis com a GPU. Nenhum Nenhum
PCIe?Informação técnica sobre PCIe. — Ring Bus
Playstation Vita GPU

Pontuação do perfil

48
Jogos Full HD (1920×1080)

4
Produtividade

27
IA

3

HD Graphics 4000

Pontuação do perfil

24
Jogos Full HD (1920×1080)

4
Produtividade

7
IA

1

Marca?Marca responsável pela arquitetura principal da GPU.

Playstation Vita GPU
Sony

HD Graphics 4000
Intel

Vendor / fabricante?Informação técnica sobre Vendor / fabricante.

Playstation Vita GPU
sony

HD Graphics 4000
intel

Arquitetura?Geração ou arquitetura gráfica usada pelo chip.

Playstation Vita GPU
PowerVR Series5XT

HD Graphics 4000
Generation 7.0

Ano de lançamento?Ano de lançamento da GPU no mercado.

Playstation Vita GPU
2011

HD Graphics 4000
2012

VRAM?Quantidade de memória de vídeo dedicada disponível para texturas, buffers e cargas gráficas.

Playstation Vita GPU
0,13 GB

HD Graphics 4000
—

Tipo de memória?Tipo de memória usada pela GPU, como GDDR5, GDDR6 ou HBM.

Playstation Vita GPU
CDRAM

HD Graphics 4000
System Shared

Barramento de memória?Largura do barramento entre a GPU e a memória. Influencia a capacidade de transferência de dados.

Playstation Vita GPU
64 bits

HD Graphics 4000
—

Largura de banda?Quantidade de dados que a GPU consegue transferir entre o chip e a memória por segundo.

Playstation Vita GPU
3,20 GB/s

HD Graphics 4000
—

Cache relevante?Memória cache interna usada para reduzir acessos à VRAM e melhorar a eficiência.

Playstation Vita GPU
0,25 MB

HD Graphics 4000
1 MB

Cache L2?Quantidade de cache L2 disponível na GPU. Ajuda bastante em jogos e em cargas sensíveis à latência de memória.

Playstation Vita GPU
0,25 MB

HD Graphics 4000
1 MB

Fonte do preenchimento de cache?Informação técnica sobre Fonte do preenchimento de cache.

Playstation Vita GPU
heuristic_other

HD Graphics 4000
heuristic_intel_legacy

Clock base?Frequência base de operação da GPU em carga padrão.

Playstation Vita GPU
200 MHz

HD Graphics 4000
650 MHz

Clock boost?Frequência máxima típica que a GPU pode atingir em boost.

Playstation Vita GPU
200 MHz

HD Graphics 4000
1.050 MHz

Poder de processamento?Estimativa do desempenho bruto FP32 da GPU. Quanto maior, maior o potencial de cálculo.

Playstation Vita GPU
—

HD Graphics 4000
0,27 TFLOPS

Shaders / CUDA / Stream cores?Unidades principais de processamento paralelo da GPU. Em NVIDIA, normalmente são CUDA cores; em AMD, Stream Processors.

Playstation Vita GPU
—

HD Graphics 4000
128

FP8 / MSFP8?Suporte a formatos FP8 ou MSFP8. É especialmente relevante em IA moderna.

Playstation Vita GPU
Não

HD Graphics 4000
Não

Transformer Engine?Acelerador dedicado a operações de modelos transformer, comum em GPUs focadas em IA.

Playstation Vita GPU
Não

HD Graphics 4000
Não

Sparsity Support?Suporte a sparsity estruturada, usado para acelerar certas cargas de inferência e treinamento.

Playstation Vita GPU
Não

HD Graphics 4000
Não

Memória ECC?Indica se a GPU conta com memória ECC para correção de erros.

Playstation Vita GPU
Não

HD Graphics 4000
Não

Certificação ISV?Homologação profissional para softwares de engenharia, CAD, DCC e workflows corporativos.

Playstation Vita GPU
Não

HD Graphics 4000
Não

Suporte vGPU?Capacidade de virtualização de GPU, útil em ambientes corporativos e infraestrutura.

Playstation Vita GPU
Não

HD Graphics 4000
Não

Interconexão?Tecnologia de interconexão entre GPUs ou aceleradores, como NVLink ou Infinity Fabric.

Playstation Vita GPU
Nenhuma

HD Graphics 4000
Nenhuma

Consumo de energia?Consumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP.

Playstation Vita GPU
4 W

HD Graphics 4000
—

Consumo de energia?Consumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP.

Playstation Vita GPU
4 W

HD Graphics 4000
—

Comprimento?Comprimento físico da placa de vídeo.

Playstation Vita GPU
182 mm

HD Graphics 4000
—

Ray Tracing?Indica se a GPU possui suporte de hardware para ray tracing.

Playstation Vita GPU
Não

HD Graphics 4000
Não

Encoders AV1?Quantidade de motores de vídeo com suporte a AV1 para encode e workflows de creator.

Playstation Vita GPU
0

HD Graphics 4000
0

DLSS / FSR / XeSS máximo?Tecnologias de upscaling e reconstrução de imagem compatíveis com a GPU.

Playstation Vita GPU
Nenhum

HD Graphics 4000
Nenhum

PCIe?Informação técnica sobre PCIe.

Playstation Vita GPU
—

HD Graphics 4000
Ring Bus