Compare até 4 placas de vídeo por vez.
Radeon 760M vs Arc Graphics 32EU
Ficha técnica completa com foco em arquitetura, consumo, eficiência energética e benchmarks.
| + |
Radeon 760M
#867 no ranking 1080p
Pontuação do perfil
159 +133%
Jogos Full HD (1920×1080)
29
Produtividade
39 +71%
IA
12 +203% |
Arc Graphics 32EU
#868 no ranking 1080p
Pontuação do perfil
69
Jogos Full HD (1920×1080)
29 +0,3%
Produtividade
23
IA
4 |
|---|
Resumo da comparação
No perfil selecionado — jogos Full HD (1920×1080) — Arc Graphics 32EU é a vencedora geral entre as 2 GPUs comparadas. A vantagem sobre a outra GPU no score geral é de +0,3%.
Jogos
Arc Graphics 32EU lidera no perfil de jogos selecionado. A vantagem sobre a outra GPU é de +0,3%. Em 1080p, clocks, arquitetura e eficiência tendem a pesar mais, porque nem sempre a VRAM é o gargalo principal.
Criação de conteúdo
Radeon 760M lidera em criação de conteúdo e produtividade geral. A vantagem sobre a outra GPU é de +173%. Aqui a leitura favorece compute, VRAM, bandwidth, aceleração dedicada e estabilidade em softwares de criação.
Não foram encontrados benchmarks comparáveis
Não há benchmarks comparáveis importados para os modelos selecionados.
| Especificações técnicas | Radeon 760M | Arc Graphics 32EU |
|---|---|---|
| MarcaMarca responsável pela arquitetura principal da GPU. | AMD | Intel |
| Vendor / fabricanteInformação técnica sobre Vendor / fabricante. | amd | intel |
| ArquiteturaGeração ou arquitetura gráfica usada pelo chip. | RDNA 3.0 | Xe-LPG |
| Ano de lançamentoAno de lançamento da GPU no mercado. | 2024 | 2024 |
| Tipo de memóriaTipo de memória usada pela GPU, como GDDR5, GDDR6 ou HBM. | System Shared | System Shared |
| Cache relevanteMemória cache interna usada para reduzir acessos à VRAM e melhorar a eficiência. | 4 MB | 8 MB |
| Cache L2Quantidade de cache L2 disponível na GPU. Ajuda bastante em jogos e em cargas sensíveis à latência de memória. | 4 MB | 8 MB |
| Fonte do preenchimento de cacheInformação técnica sobre Fonte do preenchimento de cache. | heuristic_amd_rdna3_igpu | heuristic_intel_xelpg |
| Clock baseFrequência base de operação da GPU em carga padrão. | 800 MHz | 300 MHz |
| Clock boostFrequência máxima típica que a GPU pode atingir em boost. | 2.599 MHz | 1.950 MHz |
| Poder de processamentoEstimativa do desempenho bruto FP32 da GPU. Quanto maior, maior o potencial de cálculo. | 5,32 TFLOPS | 1,00 TFLOPS |
| Shaders / CUDA / Stream coresUnidades principais de processamento paralelo da GPU. Em NVIDIA, normalmente são CUDA cores; em AMD, Stream Processors. | 512 | 256 |
| RT cores / Ray acceleratorsUnidades dedicadas aos cálculos de ray tracing em tempo real. | 8 | — |
| FP8 / MSFP8Suporte a formatos FP8 ou MSFP8. É especialmente relevante em IA moderna. | Não | Não |
| Transformer EngineAcelerador dedicado a operações de modelos transformer, comum em GPUs focadas em IA. | Não | Não |
| Sparsity SupportSuporte a sparsity estruturada, usado para acelerar certas cargas de inferência e treinamento. | Não | Não |
| Memória ECCIndica se a GPU conta com memória ECC para correção de erros. | Não | Não |
| Certificação ISVHomologação profissional para softwares de engenharia, CAD, DCC e workflows corporativos. | Não | Não |
| Suporte vGPUCapacidade de virtualização de GPU, útil em ambientes corporativos e infraestrutura. | Não | Não |
| InterconexãoTecnologia de interconexão entre GPUs ou aceleradores, como NVLink ou Infinity Fabric. | Nenhuma | Nenhuma |
| Consumo de energiaConsumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP. | 15 W | 65 W |
| Eficiência energéticaRelação entre poder de processamento e consumo de energia. Quanto maior, melhor. | 0,355 TFLOPS/W | 0,015 TFLOPS/W |
| Consumo de energiaConsumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP. | 15 W | 65 W |
| Ray TracingIndica se a GPU possui suporte de hardware para ray tracing. | Sim | Não |
| Encoders AV1Quantidade de motores de vídeo com suporte a AV1 para encode e workflows de creator. | 1 | 0 |
| DLSS / FSR / XeSS máximoTecnologias de upscaling e reconstrução de imagem compatíveis com a GPU. | FSR 3 | XeSS 2 |
| LitografiaProcesso litográfico do chip. É um dado técnico útil, mas não define desempenho sozinho. | 5 nm | — |
| PCIeInformação técnica sobre PCIe. | PCIe 4.0 x8 | Ring Bus |
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29
39
12
69
29
23
4
