Compare até 4 placas de vídeo por vez.
Tegra 3 GPU vs HD Graphics 400 Mobile
Ficha técnica completa com foco em arquitetura, consumo, eficiência energética e benchmarks.
| + |
Tegra 3 GPU
#1.760 no ranking 1080p
Pontuação do perfil
40 +94%
Jogos Full HD (1920×1080)
5
Produtividade
19 +110%
IA
3 +725% |
HD Graphics 400 Mobile
#1.720 no ranking 1080p
Pontuação do perfil
21
Jogos Full HD (1920×1080)
5 +5,9%
Produtividade
9
IA
0 |
|---|
Resumo da comparação
No perfil selecionado — jogos Full HD (1920×1080) — Tegra 3 GPU é a vencedora geral entre as 2 GPUs comparadas.
Jogos
HD Graphics 400 Mobile lidera no perfil de jogos selecionado. A vantagem sobre a outra GPU é de +5,9%. Em 1080p, clocks, arquitetura e eficiência tendem a pesar mais, porque nem sempre a VRAM é o gargalo principal.
Criação de conteúdo
Tegra 3 GPU lidera em criação de conteúdo e produtividade geral. A vantagem sobre a outra GPU é de +110%. Aqui a leitura favorece compute, VRAM, bandwidth, aceleração dedicada e estabilidade em softwares de criação.
Não foram encontrados benchmarks comparáveis
Não há benchmarks comparáveis importados para os modelos selecionados.
| Especificações técnicas | Tegra 3 GPU | HD Graphics 400 Mobile |
|---|---|---|
| MarcaMarca responsável pela arquitetura principal da GPU. | NVIDIA | Intel |
| Vendor / fabricanteInformação técnica sobre Vendor / fabricante. | nvidia | intel |
| ArquiteturaGeração ou arquitetura gráfica usada pelo chip. | VLIW Vec4 | Generation 8.0 |
| Ano de lançamentoAno de lançamento da GPU no mercado. | 2011 | 2015 |
| VRAMQuantidade de memória de vídeo dedicada disponível para texturas, buffers e cargas gráficas. | 0,25 GB | — |
| Tipo de memóriaTipo de memória usada pela GPU, como GDDR5, GDDR6 ou HBM. | DDR3 | System Shared |
| Barramento de memóriaLargura do barramento entre a GPU e a memória. Influencia a capacidade de transferência de dados. | 32 bits | — |
| Largura de bandaQuantidade de dados que a GPU consegue transferir entre o chip e a memória por segundo. | 5,34 GB/s | — |
| Cache relevanteMemória cache interna usada para reduzir acessos à VRAM e melhorar a eficiência. | 0,06 MB | 1,50 MB |
| Cache L2Quantidade de cache L2 disponível na GPU. Ajuda bastante em jogos e em cargas sensíveis à latência de memória. | 0,06 MB | 1,50 MB |
| Fonte do preenchimento de cacheInformação técnica sobre Fonte do preenchimento de cache. | heuristic_nvidia_fallback | heuristic_intel_gen8 |
| Clock baseFrequência base de operação da GPU em carga padrão. | 416 MHz | 320 MHz |
| Clock boostFrequência máxima típica que a GPU pode atingir em boost. | 520 MHz | 600 MHz |
| Poder de processamentoEstimativa do desempenho bruto FP32 da GPU. Quanto maior, maior o potencial de cálculo. | — | 0,12 TFLOPS |
| Shaders / CUDA / Stream coresUnidades principais de processamento paralelo da GPU. Em NVIDIA, normalmente são CUDA cores; em AMD, Stream Processors. | — | 96 |
| FP8 / MSFP8Suporte a formatos FP8 ou MSFP8. É especialmente relevante em IA moderna. | Não | Não |
| Transformer EngineAcelerador dedicado a operações de modelos transformer, comum em GPUs focadas em IA. | Não | Não |
| Sparsity SupportSuporte a sparsity estruturada, usado para acelerar certas cargas de inferência e treinamento. | Não | Não |
| Memória ECCIndica se a GPU conta com memória ECC para correção de erros. | Não | Não |
| Certificação ISVHomologação profissional para softwares de engenharia, CAD, DCC e workflows corporativos. | Não | Não |
| Suporte vGPUCapacidade de virtualização de GPU, útil em ambientes corporativos e infraestrutura. | Não | Não |
| InterconexãoTecnologia de interconexão entre GPUs ou aceleradores, como NVLink ou Infinity Fabric. | Nenhuma | Nenhuma |
| Consumo de energiaConsumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP. | 20 W | 6 W |
| Eficiência energéticaRelação entre poder de processamento e consumo de energia. Quanto maior, melhor. | — | 0,019 TFLOPS/W |
| Consumo de energiaConsumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP. | 20 W | 6 W |
| Ray TracingIndica se a GPU possui suporte de hardware para ray tracing. | Não | Não |
| Encoders AV1Quantidade de motores de vídeo com suporte a AV1 para encode e workflows de creator. | 0 | 0 |
| DLSS / FSR / XeSS máximoTecnologias de upscaling e reconstrução de imagem compatíveis com a GPU. | Nenhum | Nenhum |
| LitografiaProcesso litográfico do chip. É um dado técnico útil, mas não define desempenho sozinho. | — | 22 nm |
| PCIeInformação técnica sobre PCIe. | IGP | Ring Bus |
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