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Playstation Vita GPU
Ficha técnica completa com foco em arquitetura, consumo, eficiência energética e benchmarks.
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Playstation Vita GPU
#1.868 no ranking 1080p
Pontuação do perfil
48
Jogos Full HD (1920×1080)
4
Produtividade
27
IA
3
|
|---|
Playstation Vita GPU
Playstation Vita GPU está em modo de ficha individual. Esta visão serve para entender onde ela faz mais sentido antes de comparar com outra GPU. Para jogos Full HD (1920×1080), o score atual é 4; avalie junto com benchmarks reais quando houver resultados importados. Em criação de conteúdo, o score é 102 e tende a refletir melhor render, edição, aceleração por GPU, VRAM e largura de banda.
Não foram encontrados benchmarks comparáveis
Não há benchmarks comparáveis importados para os modelos selecionados.
| Especificações técnicas | Playstation Vita GPU |
|---|---|
| MarcaMarca responsável pela arquitetura principal da GPU. | Sony |
| Vendor / fabricanteInformação técnica sobre Vendor / fabricante. | sony |
| ArquiteturaGeração ou arquitetura gráfica usada pelo chip. | PowerVR Series5XT |
| Ano de lançamentoAno de lançamento da GPU no mercado. | 2011 |
| VRAMQuantidade de memória de vídeo dedicada disponível para texturas, buffers e cargas gráficas. | 0,13 GB |
| Tipo de memóriaTipo de memória usada pela GPU, como GDDR5, GDDR6 ou HBM. | CDRAM |
| Barramento de memóriaLargura do barramento entre a GPU e a memória. Influencia a capacidade de transferência de dados. | 64 bits |
| Largura de bandaQuantidade de dados que a GPU consegue transferir entre o chip e a memória por segundo. | 3,20 GB/s |
| Cache relevanteMemória cache interna usada para reduzir acessos à VRAM e melhorar a eficiência. | 0,25 MB |
| Cache L2Quantidade de cache L2 disponível na GPU. Ajuda bastante em jogos e em cargas sensíveis à latência de memória. | 0,25 MB |
| Fonte do preenchimento de cacheInformação técnica sobre Fonte do preenchimento de cache. | heuristic_other |
| Clock baseFrequência base de operação da GPU em carga padrão. | 200 MHz |
| Clock boostFrequência máxima típica que a GPU pode atingir em boost. | 200 MHz |
| FP8 / MSFP8Suporte a formatos FP8 ou MSFP8. É especialmente relevante em IA moderna. | Não |
| Transformer EngineAcelerador dedicado a operações de modelos transformer, comum em GPUs focadas em IA. | Não |
| Sparsity SupportSuporte a sparsity estruturada, usado para acelerar certas cargas de inferência e treinamento. | Não |
| Memória ECCIndica se a GPU conta com memória ECC para correção de erros. | Não |
| Certificação ISVHomologação profissional para softwares de engenharia, CAD, DCC e workflows corporativos. | Não |
| Suporte vGPUCapacidade de virtualização de GPU, útil em ambientes corporativos e infraestrutura. | Não |
| InterconexãoTecnologia de interconexão entre GPUs ou aceleradores, como NVLink ou Infinity Fabric. | Nenhuma |
| Consumo de energiaConsumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP. | 4 W |
| Consumo de energiaConsumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP. | 4 W |
| ComprimentoComprimento físico da placa de vídeo. | 182 mm |
| Ray TracingIndica se a GPU possui suporte de hardware para ray tracing. | Não |
| Encoders AV1Quantidade de motores de vídeo com suporte a AV1 para encode e workflows de creator. | 0 |
| DLSS / FSR / XeSS máximoTecnologias de upscaling e reconstrução de imagem compatíveis com a GPU. | Nenhum |
Playstation Vita GPU
Pontuação do perfil
48
Jogos Full HD (1920×1080)
4
Produtividade
27
IA
3
MarcaMarca responsável pela arquitetura principal da GPU.
Playstation Vita GPU
Sony
Vendor / fabricanteInformação técnica sobre Vendor / fabricante.
Playstation Vita GPU
sony
ArquiteturaGeração ou arquitetura gráfica usada pelo chip.
Playstation Vita GPU
PowerVR Series5XT
Ano de lançamentoAno de lançamento da GPU no mercado.
Playstation Vita GPU
2011
VRAMQuantidade de memória de vídeo dedicada disponível para texturas, buffers e cargas gráficas.
Playstation Vita GPU
0,13 GB
Tipo de memóriaTipo de memória usada pela GPU, como GDDR5, GDDR6 ou HBM.
Playstation Vita GPU
CDRAM
Barramento de memóriaLargura do barramento entre a GPU e a memória. Influencia a capacidade de transferência de dados.
Playstation Vita GPU
64 bits
Largura de bandaQuantidade de dados que a GPU consegue transferir entre o chip e a memória por segundo.
Playstation Vita GPU
3,20 GB/s
Cache relevanteMemória cache interna usada para reduzir acessos à VRAM e melhorar a eficiência.
Playstation Vita GPU
0,25 MB
Cache L2Quantidade de cache L2 disponível na GPU. Ajuda bastante em jogos e em cargas sensíveis à latência de memória.
Playstation Vita GPU
0,25 MB
Fonte do preenchimento de cacheInformação técnica sobre Fonte do preenchimento de cache.
Playstation Vita GPU
heuristic_other
Clock baseFrequência base de operação da GPU em carga padrão.
Playstation Vita GPU
200 MHz
Clock boostFrequência máxima típica que a GPU pode atingir em boost.
Playstation Vita GPU
200 MHz
FP8 / MSFP8Suporte a formatos FP8 ou MSFP8. É especialmente relevante em IA moderna.
Playstation Vita GPU
Não
Transformer EngineAcelerador dedicado a operações de modelos transformer, comum em GPUs focadas em IA.
Playstation Vita GPU
Não
Sparsity SupportSuporte a sparsity estruturada, usado para acelerar certas cargas de inferência e treinamento.
Playstation Vita GPU
Não
Memória ECCIndica se a GPU conta com memória ECC para correção de erros.
Playstation Vita GPU
Não
Certificação ISVHomologação profissional para softwares de engenharia, CAD, DCC e workflows corporativos.
Playstation Vita GPU
Não
Suporte vGPUCapacidade de virtualização de GPU, útil em ambientes corporativos e infraestrutura.
Playstation Vita GPU
Não
InterconexãoTecnologia de interconexão entre GPUs ou aceleradores, como NVLink ou Infinity Fabric.
Playstation Vita GPU
Nenhuma
Consumo de energiaConsumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP.
Playstation Vita GPU
4 W
Consumo de energiaConsumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP.
Playstation Vita GPU
4 W
ComprimentoComprimento físico da placa de vídeo.
Playstation Vita GPU
182 mm
Ray TracingIndica se a GPU possui suporte de hardware para ray tracing.
Playstation Vita GPU
Não
Encoders AV1Quantidade de motores de vídeo com suporte a AV1 para encode e workflows de creator.
Playstation Vita GPU
0
DLSS / FSR / XeSS máximoTecnologias de upscaling e reconstrução de imagem compatíveis com a GPU.
Playstation Vita GPU
Nenhum
