Wii GPU

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Wii GPU

Ficha técnica completa com foco em arquitetura, consumo, eficiência energética e benchmarks.

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Wii GPU #2.003 no ranking 1440p
Pontuação do perfil 45
Jogos 1440p / 2K (2560×1440) 2
Produtividade 25
IA 3

Wii GPU

Wii GPU está em modo de ficha individual. Esta visão serve para entender onde ela faz mais sentido antes de comparar com outra GPU. Para jogos 1440p / 2K (2560×1440), o score atual é 2; avalie junto com benchmarks reais quando houver resultados importados. Em criação de conteúdo, o score é 97 e tende a refletir melhor render, edição, aceleração por GPU, VRAM e largura de banda.

Não foram encontrados benchmarks comparáveis

Não há benchmarks comparáveis importados para os modelos selecionados.

Especificações técnicas Wii GPU
Marca?Marca responsável pela arquitetura principal da GPU. ATI
Vendor / fabricante?Informação técnica sobre Vendor / fabricante. amd
Arquitetura?Geração ou arquitetura gráfica usada pelo chip. Ultra-Threaded SE
Ano de lançamento?Ano de lançamento da GPU no mercado. 2006
VRAM?Quantidade de memória de vídeo dedicada disponível para texturas, buffers e cargas gráficas. 0,06 GB
Tipo de memória?Tipo de memória usada pela GPU, como GDDR5, GDDR6 ou HBM. GDDR3
Barramento de memória?Largura do barramento entre a GPU e a memória. Influencia a capacidade de transferência de dados. 64 bits
Largura de banda?Quantidade de dados que a GPU consegue transferir entre o chip e a memória por segundo. 3,89 GB/s
Cache relevante?Memória cache interna usada para reduzir acessos à VRAM e melhorar a eficiência. 0,06 MB
Cache L2?Quantidade de cache L2 disponível na GPU. Ajuda bastante em jogos e em cargas sensíveis à latência de memória. 0,06 MB
Fonte do preenchimento de cache?Informação técnica sobre Fonte do preenchimento de cache. heuristic_amd_legacy
Clock base?Frequência base de operação da GPU em carga padrão. 243 MHz
Clock boost?Frequência máxima típica que a GPU pode atingir em boost. 243 MHz
FP8 / MSFP8?Suporte a formatos FP8 ou MSFP8. É especialmente relevante em IA moderna. Não
Transformer Engine?Acelerador dedicado a operações de modelos transformer, comum em GPUs focadas em IA. Não
Sparsity Support?Suporte a sparsity estruturada, usado para acelerar certas cargas de inferência e treinamento. Não
Memória ECC?Indica se a GPU conta com memória ECC para correção de erros. Não
Certificação ISV?Homologação profissional para softwares de engenharia, CAD, DCC e workflows corporativos. Não
Suporte vGPU?Capacidade de virtualização de GPU, útil em ambientes corporativos e infraestrutura. Não
Interconexão?Tecnologia de interconexão entre GPUs ou aceleradores, como NVLink ou Infinity Fabric. Nenhuma
Consumo de energia?Consumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP. 45 W
Consumo de energia?Consumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP. 45 W
Comprimento?Comprimento físico da placa de vídeo. 157 mm
Ray Tracing?Indica se a GPU possui suporte de hardware para ray tracing. Não
Encoders AV1?Quantidade de motores de vídeo com suporte a AV1 para encode e workflows de creator. 0
DLSS / FSR / XeSS máximo?Tecnologias de upscaling e reconstrução de imagem compatíveis com a GPU. Nenhum
Wii GPU
Pontuação do perfil 45
Jogos 1440p / 2K (2560×1440) 2
Produtividade 25
IA 3

Marca?Marca responsável pela arquitetura principal da GPU.

Wii GPU
ATI

Vendor / fabricante?Informação técnica sobre Vendor / fabricante.

Wii GPU
amd

Arquitetura?Geração ou arquitetura gráfica usada pelo chip.

Wii GPU
Ultra-Threaded SE

Ano de lançamento?Ano de lançamento da GPU no mercado.

Wii GPU
2006

VRAM?Quantidade de memória de vídeo dedicada disponível para texturas, buffers e cargas gráficas.

Wii GPU
0,06 GB

Tipo de memória?Tipo de memória usada pela GPU, como GDDR5, GDDR6 ou HBM.

Wii GPU
GDDR3

Barramento de memória?Largura do barramento entre a GPU e a memória. Influencia a capacidade de transferência de dados.

Wii GPU
64 bits

Largura de banda?Quantidade de dados que a GPU consegue transferir entre o chip e a memória por segundo.

Wii GPU
3,89 GB/s

Cache relevante?Memória cache interna usada para reduzir acessos à VRAM e melhorar a eficiência.

Wii GPU
0,06 MB

Cache L2?Quantidade de cache L2 disponível na GPU. Ajuda bastante em jogos e em cargas sensíveis à latência de memória.

Wii GPU
0,06 MB

Fonte do preenchimento de cache?Informação técnica sobre Fonte do preenchimento de cache.

Wii GPU
heuristic_amd_legacy

Clock base?Frequência base de operação da GPU em carga padrão.

Wii GPU
243 MHz

Clock boost?Frequência máxima típica que a GPU pode atingir em boost.

Wii GPU
243 MHz

FP8 / MSFP8?Suporte a formatos FP8 ou MSFP8. É especialmente relevante em IA moderna.

Wii GPU
Não

Transformer Engine?Acelerador dedicado a operações de modelos transformer, comum em GPUs focadas em IA.

Wii GPU
Não

Sparsity Support?Suporte a sparsity estruturada, usado para acelerar certas cargas de inferência e treinamento.

Wii GPU
Não

Memória ECC?Indica se a GPU conta com memória ECC para correção de erros.

Wii GPU
Não

Certificação ISV?Homologação profissional para softwares de engenharia, CAD, DCC e workflows corporativos.

Wii GPU
Não

Suporte vGPU?Capacidade de virtualização de GPU, útil em ambientes corporativos e infraestrutura.

Wii GPU
Não

Interconexão?Tecnologia de interconexão entre GPUs ou aceleradores, como NVLink ou Infinity Fabric.

Wii GPU
Nenhuma

Consumo de energia?Consumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP.

Wii GPU
45 W

Consumo de energia?Consumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP.

Wii GPU
45 W

Comprimento?Comprimento físico da placa de vídeo.

Wii GPU
157 mm

Ray Tracing?Indica se a GPU possui suporte de hardware para ray tracing.

Wii GPU
Não

Encoders AV1?Quantidade de motores de vídeo com suporte a AV1 para encode e workflows de creator.

Wii GPU
0

DLSS / FSR / XeSS máximo?Tecnologias de upscaling e reconstrução de imagem compatíveis com a GPU.

Wii GPU
Nenhum