Comparador de GPU
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Wii GPU
Ficha técnica completa com foco em arquitetura, consumo, eficiência energética e benchmarks.
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Wii GPU
#2.003 no ranking 1440p
Pontuação do perfil
45
Jogos 1440p / 2K (2560×1440)
2
Produtividade
25
IA
3
|
|---|
Wii GPU
Wii GPU está em modo de ficha individual. Esta visão serve para entender onde ela faz mais sentido antes de comparar com outra GPU. Para jogos 1440p / 2K (2560×1440), o score atual é 2; avalie junto com benchmarks reais quando houver resultados importados. Em criação de conteúdo, o score é 97 e tende a refletir melhor render, edição, aceleração por GPU, VRAM e largura de banda.
Não foram encontrados benchmarks comparáveis
Não há benchmarks comparáveis importados para os modelos selecionados.
| Especificações técnicas | Wii GPU |
|---|---|
| MarcaMarca responsável pela arquitetura principal da GPU. | ATI |
| Vendor / fabricanteInformação técnica sobre Vendor / fabricante. | amd |
| ArquiteturaGeração ou arquitetura gráfica usada pelo chip. | Ultra-Threaded SE |
| Ano de lançamentoAno de lançamento da GPU no mercado. | 2006 |
| VRAMQuantidade de memória de vídeo dedicada disponível para texturas, buffers e cargas gráficas. | 0,06 GB |
| Tipo de memóriaTipo de memória usada pela GPU, como GDDR5, GDDR6 ou HBM. | GDDR3 |
| Barramento de memóriaLargura do barramento entre a GPU e a memória. Influencia a capacidade de transferência de dados. | 64 bits |
| Largura de bandaQuantidade de dados que a GPU consegue transferir entre o chip e a memória por segundo. | 3,89 GB/s |
| Cache relevanteMemória cache interna usada para reduzir acessos à VRAM e melhorar a eficiência. | 0,06 MB |
| Cache L2Quantidade de cache L2 disponível na GPU. Ajuda bastante em jogos e em cargas sensíveis à latência de memória. | 0,06 MB |
| Fonte do preenchimento de cacheInformação técnica sobre Fonte do preenchimento de cache. | heuristic_amd_legacy |
| Clock baseFrequência base de operação da GPU em carga padrão. | 243 MHz |
| Clock boostFrequência máxima típica que a GPU pode atingir em boost. | 243 MHz |
| FP8 / MSFP8Suporte a formatos FP8 ou MSFP8. É especialmente relevante em IA moderna. | Não |
| Transformer EngineAcelerador dedicado a operações de modelos transformer, comum em GPUs focadas em IA. | Não |
| Sparsity SupportSuporte a sparsity estruturada, usado para acelerar certas cargas de inferência e treinamento. | Não |
| Memória ECCIndica se a GPU conta com memória ECC para correção de erros. | Não |
| Certificação ISVHomologação profissional para softwares de engenharia, CAD, DCC e workflows corporativos. | Não |
| Suporte vGPUCapacidade de virtualização de GPU, útil em ambientes corporativos e infraestrutura. | Não |
| InterconexãoTecnologia de interconexão entre GPUs ou aceleradores, como NVLink ou Infinity Fabric. | Nenhuma |
| Consumo de energiaConsumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP. | 45 W |
| Consumo de energiaConsumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP. | 45 W |
| ComprimentoComprimento físico da placa de vídeo. | 157 mm |
| Ray TracingIndica se a GPU possui suporte de hardware para ray tracing. | Não |
| Encoders AV1Quantidade de motores de vídeo com suporte a AV1 para encode e workflows de creator. | 0 |
| DLSS / FSR / XeSS máximoTecnologias de upscaling e reconstrução de imagem compatíveis com a GPU. | Nenhum |
Wii GPU
Pontuação do perfil
45
Jogos 1440p / 2K (2560×1440)
2
Produtividade
25
IA
3
MarcaMarca responsável pela arquitetura principal da GPU.
Wii GPU
ATI
Vendor / fabricanteInformação técnica sobre Vendor / fabricante.
Wii GPU
amd
ArquiteturaGeração ou arquitetura gráfica usada pelo chip.
Wii GPU
Ultra-Threaded SE
Ano de lançamentoAno de lançamento da GPU no mercado.
Wii GPU
2006
VRAMQuantidade de memória de vídeo dedicada disponível para texturas, buffers e cargas gráficas.
Wii GPU
0,06 GB
Tipo de memóriaTipo de memória usada pela GPU, como GDDR5, GDDR6 ou HBM.
Wii GPU
GDDR3
Barramento de memóriaLargura do barramento entre a GPU e a memória. Influencia a capacidade de transferência de dados.
Wii GPU
64 bits
Largura de bandaQuantidade de dados que a GPU consegue transferir entre o chip e a memória por segundo.
Wii GPU
3,89 GB/s
Cache relevanteMemória cache interna usada para reduzir acessos à VRAM e melhorar a eficiência.
Wii GPU
0,06 MB
Cache L2Quantidade de cache L2 disponível na GPU. Ajuda bastante em jogos e em cargas sensíveis à latência de memória.
Wii GPU
0,06 MB
Fonte do preenchimento de cacheInformação técnica sobre Fonte do preenchimento de cache.
Wii GPU
heuristic_amd_legacy
Clock baseFrequência base de operação da GPU em carga padrão.
Wii GPU
243 MHz
Clock boostFrequência máxima típica que a GPU pode atingir em boost.
Wii GPU
243 MHz
FP8 / MSFP8Suporte a formatos FP8 ou MSFP8. É especialmente relevante em IA moderna.
Wii GPU
Não
Transformer EngineAcelerador dedicado a operações de modelos transformer, comum em GPUs focadas em IA.
Wii GPU
Não
Sparsity SupportSuporte a sparsity estruturada, usado para acelerar certas cargas de inferência e treinamento.
Wii GPU
Não
Memória ECCIndica se a GPU conta com memória ECC para correção de erros.
Wii GPU
Não
Certificação ISVHomologação profissional para softwares de engenharia, CAD, DCC e workflows corporativos.
Wii GPU
Não
Suporte vGPUCapacidade de virtualização de GPU, útil em ambientes corporativos e infraestrutura.
Wii GPU
Não
InterconexãoTecnologia de interconexão entre GPUs ou aceleradores, como NVLink ou Infinity Fabric.
Wii GPU
Nenhuma
Consumo de energiaConsumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP.
Wii GPU
45 W
Consumo de energiaConsumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP.
Wii GPU
45 W
ComprimentoComprimento físico da placa de vídeo.
Wii GPU
157 mm
Ray TracingIndica se a GPU possui suporte de hardware para ray tracing.
Wii GPU
Não
Encoders AV1Quantidade de motores de vídeo com suporte a AV1 para encode e workflows de creator.
Wii GPU
0
DLSS / FSR / XeSS máximoTecnologias de upscaling e reconstrução de imagem compatíveis com a GPU.
Wii GPU
Nenhum
