Playstation GPU 600nm vs Radeon 3000 IGP

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Tipo de comparação: jogos Full HD (1920×1080)
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Playstation GPU 600nm vs Radeon 3000 IGP

Ficha técnica completa com foco em arquitetura, consumo, eficiência energética e benchmarks.

+
Playstation GPU 600nm
#2.208 no ranking 1080p

Pontuação do perfil

22 +263%
Jogos Full HD (1920×1080)

0
Produtividade

14 +750%
IA

1 +900%

Radeon 3000 IGP
#2.212 no ranking 1080p

Pontuação do perfil

6
Jogos Full HD (1920×1080)

0
Produtividade

2
IA

0

Resumo da comparação

No perfil selecionado — jogos Full HD (1920×1080) — Playstation GPU 600nm é a vencedora geral entre as 2 GPUs comparadas.

Jogos

Playstation GPU 600nm lidera no perfil de jogos selecionado. Em 1080p, clocks, arquitetura e eficiência tendem a pesar mais, porque nem sempre a VRAM é o gargalo principal.

Criação de conteúdo

Playstation GPU 600nm lidera em criação de conteúdo e produtividade geral. A vantagem sobre a outra GPU é de +270%. Aqui a leitura favorece compute, VRAM, bandwidth, aceleração dedicada e estabilidade em softwares de criação.

Não foram encontrados benchmarks comparáveis

Não há benchmarks comparáveis importados para os modelos selecionados.

Especificações técnicas Playstation GPU 600nm Radeon 3000 IGP
Marca?Marca responsável pela arquitetura principal da GPU. Sony ATI
Vendor / fabricante?Informação técnica sobre Vendor / fabricante. sony amd
Arquitetura?Geração ou arquitetura gráfica usada pelo chip. — TeraScale
Ano de lançamento?Ano de lançamento da GPU no mercado. 1994 2009
VRAM?Quantidade de memória de vídeo dedicada disponível para texturas, buffers e cargas gráficas. 0,00 GB —
Tipo de memória?Tipo de memória usada pela GPU, como GDDR5, GDDR6 ou HBM. VRAM System Shared
Barramento de memória?Largura do barramento entre a GPU e a memória. Influencia a capacidade de transferência de dados. 32 bits —
Largura de banda?Quantidade de dados que a GPU consegue transferir entre o chip e a memória por segundo. 0,13 GB/s —
Cache relevante?Memória cache interna usada para reduzir acessos à VRAM e melhorar a eficiência. 0,06 MB 0,06 MB
Cache L2?Quantidade de cache L2 disponível na GPU. Ajuda bastante em jogos e em cargas sensíveis à latência de memória. 0,06 MB 0,06 MB
Fonte do preenchimento de cache?Informação técnica sobre Fonte do preenchimento de cache. heuristic_other heuristic_amd_terascale2
Clock base?Frequência base de operação da GPU em carga padrão. 53 MHz 350 MHz
Clock boost?Frequência máxima típica que a GPU pode atingir em boost. 53 MHz 350 MHz
Poder de processamento?Estimativa do desempenho bruto FP32 da GPU. Quanto maior, maior o potencial de cálculo. — 0,03 TFLOPS
Shaders / CUDA / Stream cores?Unidades principais de processamento paralelo da GPU. Em NVIDIA, normalmente são CUDA cores; em AMD, Stream Processors. — 40
FP8 / MSFP8?Suporte a formatos FP8 ou MSFP8. É especialmente relevante em IA moderna. Não Não
Transformer Engine?Acelerador dedicado a operações de modelos transformer, comum em GPUs focadas em IA. Não Não
Sparsity Support?Suporte a sparsity estruturada, usado para acelerar certas cargas de inferência e treinamento. Não Não
Memória ECC?Indica se a GPU conta com memória ECC para correção de erros. Não Não
Certificação ISV?Homologação profissional para softwares de engenharia, CAD, DCC e workflows corporativos. Não Não
Suporte vGPU?Capacidade de virtualização de GPU, útil em ambientes corporativos e infraestrutura. Não Não
Interconexão?Tecnologia de interconexão entre GPUs ou aceleradores, como NVLink ou Infinity Fabric. Nenhuma Nenhuma
Consumo de energia?Consumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP. 11 W —
Consumo de energia?Consumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP. 11 W —
Comprimento?Comprimento físico da placa de vídeo. 270 mm —
Ray Tracing?Indica se a GPU possui suporte de hardware para ray tracing. Não Não
Encoders AV1?Quantidade de motores de vídeo com suporte a AV1 para encode e workflows de creator. 0 0
DLSS / FSR / XeSS máximo?Tecnologias de upscaling e reconstrução de imagem compatíveis com a GPU. Nenhum Nenhum
Litografia?Processo litográfico do chip. É um dado técnico útil, mas não define desempenho sozinho. — 55 nm
PCIe?Informação técnica sobre PCIe. — PCIe 1.0 x16
Playstation GPU 600nm

Pontuação do perfil

22
Jogos Full HD (1920×1080)

0
Produtividade

14
IA

1

Radeon 3000 IGP

Pontuação do perfil

6
Jogos Full HD (1920×1080)

0
Produtividade

2
IA

0

Marca?Marca responsável pela arquitetura principal da GPU.

Playstation GPU 600nm
Sony

Radeon 3000 IGP
ATI

Vendor / fabricante?Informação técnica sobre Vendor / fabricante.

Playstation GPU 600nm
sony

Radeon 3000 IGP
amd

Arquitetura?Geração ou arquitetura gráfica usada pelo chip.

Playstation GPU 600nm
—

Radeon 3000 IGP
TeraScale

Ano de lançamento?Ano de lançamento da GPU no mercado.

Playstation GPU 600nm
1994

Radeon 3000 IGP
2009

VRAM?Quantidade de memória de vídeo dedicada disponível para texturas, buffers e cargas gráficas.

Playstation GPU 600nm
0,00 GB

Radeon 3000 IGP
—

Tipo de memória?Tipo de memória usada pela GPU, como GDDR5, GDDR6 ou HBM.

Playstation GPU 600nm
VRAM

Radeon 3000 IGP
System Shared

Barramento de memória?Largura do barramento entre a GPU e a memória. Influencia a capacidade de transferência de dados.

Playstation GPU 600nm
32 bits

Radeon 3000 IGP
—

Largura de banda?Quantidade de dados que a GPU consegue transferir entre o chip e a memória por segundo.

Playstation GPU 600nm
0,13 GB/s

Radeon 3000 IGP
—

Cache relevante?Memória cache interna usada para reduzir acessos à VRAM e melhorar a eficiência.

Playstation GPU 600nm
0,06 MB

Radeon 3000 IGP
0,06 MB

Cache L2?Quantidade de cache L2 disponível na GPU. Ajuda bastante em jogos e em cargas sensíveis à latência de memória.

Playstation GPU 600nm
0,06 MB

Radeon 3000 IGP
0,06 MB

Fonte do preenchimento de cache?Informação técnica sobre Fonte do preenchimento de cache.

Playstation GPU 600nm
heuristic_other

Radeon 3000 IGP
heuristic_amd_terascale2

Clock base?Frequência base de operação da GPU em carga padrão.

Playstation GPU 600nm
53 MHz

Radeon 3000 IGP
350 MHz

Clock boost?Frequência máxima típica que a GPU pode atingir em boost.

Playstation GPU 600nm
53 MHz

Radeon 3000 IGP
350 MHz

Poder de processamento?Estimativa do desempenho bruto FP32 da GPU. Quanto maior, maior o potencial de cálculo.

Playstation GPU 600nm
—

Radeon 3000 IGP
0,03 TFLOPS

Shaders / CUDA / Stream cores?Unidades principais de processamento paralelo da GPU. Em NVIDIA, normalmente são CUDA cores; em AMD, Stream Processors.

Playstation GPU 600nm
—

Radeon 3000 IGP
40

FP8 / MSFP8?Suporte a formatos FP8 ou MSFP8. É especialmente relevante em IA moderna.

Playstation GPU 600nm
Não

Radeon 3000 IGP
Não

Transformer Engine?Acelerador dedicado a operações de modelos transformer, comum em GPUs focadas em IA.

Playstation GPU 600nm
Não

Radeon 3000 IGP
Não

Sparsity Support?Suporte a sparsity estruturada, usado para acelerar certas cargas de inferência e treinamento.

Playstation GPU 600nm
Não

Radeon 3000 IGP
Não

Memória ECC?Indica se a GPU conta com memória ECC para correção de erros.

Playstation GPU 600nm
Não

Radeon 3000 IGP
Não

Certificação ISV?Homologação profissional para softwares de engenharia, CAD, DCC e workflows corporativos.

Playstation GPU 600nm
Não

Radeon 3000 IGP
Não

Suporte vGPU?Capacidade de virtualização de GPU, útil em ambientes corporativos e infraestrutura.

Playstation GPU 600nm
Não

Radeon 3000 IGP
Não

Interconexão?Tecnologia de interconexão entre GPUs ou aceleradores, como NVLink ou Infinity Fabric.

Playstation GPU 600nm
Nenhuma

Radeon 3000 IGP
Nenhuma

Consumo de energia?Consumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP.

Playstation GPU 600nm
11 W

Radeon 3000 IGP
—

Consumo de energia?Consumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP.

Playstation GPU 600nm
11 W

Radeon 3000 IGP
—

Comprimento?Comprimento físico da placa de vídeo.

Playstation GPU 600nm
270 mm

Radeon 3000 IGP
—

Ray Tracing?Indica se a GPU possui suporte de hardware para ray tracing.

Playstation GPU 600nm
Não

Radeon 3000 IGP
Não

Encoders AV1?Quantidade de motores de vídeo com suporte a AV1 para encode e workflows de creator.

Playstation GPU 600nm
0

Radeon 3000 IGP
0

DLSS / FSR / XeSS máximo?Tecnologias de upscaling e reconstrução de imagem compatíveis com a GPU.

Playstation GPU 600nm
Nenhum

Radeon 3000 IGP
Nenhum

Litografia?Processo litográfico do chip. É um dado técnico útil, mas não define desempenho sozinho.

Playstation GPU 600nm
—

Radeon 3000 IGP
55 nm

PCIe?Informação técnica sobre PCIe.

Playstation GPU 600nm
—

Radeon 3000 IGP
PCIe 1.0 x16