Xbox 360 E GPU

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Xbox 360 E GPU

Ficha técnica completa com foco em arquitetura, consumo, eficiência energética e benchmarks.

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Xbox 360 E GPU #1.601 no ranking 1080p
Pontuação do perfil 63
Jogos Full HD (1920×1080) 8
Produtividade 33
IA 6

Xbox 360 E GPU

Xbox 360 E GPU está em modo de ficha individual. Esta visão serve para entender onde ela faz mais sentido antes de comparar com outra GPU. Para jogos Full HD (1920×1080), o score atual é 8; avalie junto com benchmarks reais quando houver resultados importados. Em criação de conteúdo, o score é 130 e tende a refletir melhor render, edição, aceleração por GPU, VRAM e largura de banda.

Não foram encontrados benchmarks comparáveis

Não há benchmarks comparáveis importados para os modelos selecionados.

Especificações técnicas Xbox 360 E GPU
Marca?Marca responsável pela arquitetura principal da GPU. ATI
Vendor / fabricante?Informação técnica sobre Vendor / fabricante. amd
Arquitetura?Geração ou arquitetura gráfica usada pelo chip. TeraScale
Ano de lançamento?Ano de lançamento da GPU no mercado. 2013
VRAM?Quantidade de memória de vídeo dedicada disponível para texturas, buffers e cargas gráficas. 0,50 GB
Tipo de memória?Tipo de memória usada pela GPU, como GDDR5, GDDR6 ou HBM. GDDR3
Barramento de memória?Largura do barramento entre a GPU e a memória. Influencia a capacidade de transferência de dados. 128 bits
Largura de banda?Quantidade de dados que a GPU consegue transferir entre o chip e a memória por segundo. 22,40 GB/s
Cache relevante?Memória cache interna usada para reduzir acessos à VRAM e melhorar a eficiência. 0,25 MB
Cache L2?Quantidade de cache L2 disponível na GPU. Ajuda bastante em jogos e em cargas sensíveis à latência de memória. 0,25 MB
Fonte do preenchimento de cache?Informação técnica sobre Fonte do preenchimento de cache. heuristic_amd_terascale2
Clock base?Frequência base de operação da GPU em carga padrão. 500 MHz
Clock boost?Frequência máxima típica que a GPU pode atingir em boost. 500 MHz
Poder de processamento?Estimativa do desempenho bruto FP32 da GPU. Quanto maior, maior o potencial de cálculo. 0,24 TFLOPS
Shaders / CUDA / Stream cores?Unidades principais de processamento paralelo da GPU. Em NVIDIA, normalmente são CUDA cores; em AMD, Stream Processors. 240
FP8 / MSFP8?Suporte a formatos FP8 ou MSFP8. É especialmente relevante em IA moderna. Não
Transformer Engine?Acelerador dedicado a operações de modelos transformer, comum em GPUs focadas em IA. Não
Sparsity Support?Suporte a sparsity estruturada, usado para acelerar certas cargas de inferência e treinamento. Não
Memória ECC?Indica se a GPU conta com memória ECC para correção de erros. Não
Certificação ISV?Homologação profissional para softwares de engenharia, CAD, DCC e workflows corporativos. Não
Suporte vGPU?Capacidade de virtualização de GPU, útil em ambientes corporativos e infraestrutura. Não
Interconexão?Tecnologia de interconexão entre GPUs ou aceleradores, como NVLink ou Infinity Fabric. Nenhuma
Consumo de energia?Consumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP. 120 W
Eficiência energética?Relação entre poder de processamento e consumo de energia. Quanto maior, melhor. 0,002 TFLOPS/W
Consumo de energia?Consumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP. 120 W
Comprimento?Comprimento físico da placa de vídeo. 264 mm
Ray Tracing?Indica se a GPU possui suporte de hardware para ray tracing. Não
Encoders AV1?Quantidade de motores de vídeo com suporte a AV1 para encode e workflows de creator. 0
DLSS / FSR / XeSS máximo?Tecnologias de upscaling e reconstrução de imagem compatíveis com a GPU. Nenhum
Litografia?Processo litográfico do chip. É um dado técnico útil, mas não define desempenho sozinho. 55 nm
Portas HDMI?Quantidade de saídas HDMI disponíveis na placa. 1
Saídas de vídeo?Informação técnica sobre Saídas de vídeo. 1x HDMI 1.2
Xbox 360 E GPU
Pontuação do perfil 63
Jogos Full HD (1920×1080) 8
Produtividade 33
IA 6

Marca?Marca responsável pela arquitetura principal da GPU.

Xbox 360 E GPU
ATI

Vendor / fabricante?Informação técnica sobre Vendor / fabricante.

Xbox 360 E GPU
amd

Arquitetura?Geração ou arquitetura gráfica usada pelo chip.

Xbox 360 E GPU
TeraScale

Ano de lançamento?Ano de lançamento da GPU no mercado.

Xbox 360 E GPU
2013

VRAM?Quantidade de memória de vídeo dedicada disponível para texturas, buffers e cargas gráficas.

Xbox 360 E GPU
0,50 GB

Tipo de memória?Tipo de memória usada pela GPU, como GDDR5, GDDR6 ou HBM.

Xbox 360 E GPU
GDDR3

Barramento de memória?Largura do barramento entre a GPU e a memória. Influencia a capacidade de transferência de dados.

Xbox 360 E GPU
128 bits

Largura de banda?Quantidade de dados que a GPU consegue transferir entre o chip e a memória por segundo.

Xbox 360 E GPU
22,40 GB/s

Cache relevante?Memória cache interna usada para reduzir acessos à VRAM e melhorar a eficiência.

Xbox 360 E GPU
0,25 MB

Cache L2?Quantidade de cache L2 disponível na GPU. Ajuda bastante em jogos e em cargas sensíveis à latência de memória.

Xbox 360 E GPU
0,25 MB

Fonte do preenchimento de cache?Informação técnica sobre Fonte do preenchimento de cache.

Xbox 360 E GPU
heuristic_amd_terascale2

Clock base?Frequência base de operação da GPU em carga padrão.

Xbox 360 E GPU
500 MHz

Clock boost?Frequência máxima típica que a GPU pode atingir em boost.

Xbox 360 E GPU
500 MHz

Poder de processamento?Estimativa do desempenho bruto FP32 da GPU. Quanto maior, maior o potencial de cálculo.

Xbox 360 E GPU
0,24 TFLOPS

Shaders / CUDA / Stream cores?Unidades principais de processamento paralelo da GPU. Em NVIDIA, normalmente são CUDA cores; em AMD, Stream Processors.

Xbox 360 E GPU
240

FP8 / MSFP8?Suporte a formatos FP8 ou MSFP8. É especialmente relevante em IA moderna.

Xbox 360 E GPU
Não

Transformer Engine?Acelerador dedicado a operações de modelos transformer, comum em GPUs focadas em IA.

Xbox 360 E GPU
Não

Sparsity Support?Suporte a sparsity estruturada, usado para acelerar certas cargas de inferência e treinamento.

Xbox 360 E GPU
Não

Memória ECC?Indica se a GPU conta com memória ECC para correção de erros.

Xbox 360 E GPU
Não

Certificação ISV?Homologação profissional para softwares de engenharia, CAD, DCC e workflows corporativos.

Xbox 360 E GPU
Não

Suporte vGPU?Capacidade de virtualização de GPU, útil em ambientes corporativos e infraestrutura.

Xbox 360 E GPU
Não

Interconexão?Tecnologia de interconexão entre GPUs ou aceleradores, como NVLink ou Infinity Fabric.

Xbox 360 E GPU
Nenhuma

Consumo de energia?Consumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP.

Xbox 360 E GPU
120 W

Eficiência energética?Relação entre poder de processamento e consumo de energia. Quanto maior, melhor.

Xbox 360 E GPU
0,002 TFLOPS/W

Consumo de energia?Consumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP.

Xbox 360 E GPU
120 W

Comprimento?Comprimento físico da placa de vídeo.

Xbox 360 E GPU
264 mm

Ray Tracing?Indica se a GPU possui suporte de hardware para ray tracing.

Xbox 360 E GPU
Não

Encoders AV1?Quantidade de motores de vídeo com suporte a AV1 para encode e workflows de creator.

Xbox 360 E GPU
0

DLSS / FSR / XeSS máximo?Tecnologias de upscaling e reconstrução de imagem compatíveis com a GPU.

Xbox 360 E GPU
Nenhum

Litografia?Processo litográfico do chip. É um dado técnico útil, mas não define desempenho sozinho.

Xbox 360 E GPU
55 nm

Portas HDMI?Quantidade de saídas HDMI disponíveis na placa.

Xbox 360 E GPU
1

Saídas de vídeo?Informação técnica sobre Saídas de vídeo.

Xbox 360 E GPU
1x HDMI 1.2