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Xbox 360 S GPU
Ficha técnica completa com foco em arquitetura, consumo, eficiência energética e benchmarks.
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Xbox 360 S GPU
#1.604 no ranking 1080p
Pontuação do perfil
63
Jogos Full HD (1920×1080)
8
Produtividade
33
IA
6
|
|---|
Xbox 360 S GPU
Xbox 360 S GPU está em modo de ficha individual. Esta visão serve para entender onde ela faz mais sentido antes de comparar com outra GPU. Para jogos Full HD (1920×1080), o score atual é 8; avalie junto com benchmarks reais quando houver resultados importados. Em criação de conteúdo, o score é 130 e tende a refletir melhor render, edição, aceleração por GPU, VRAM e largura de banda.
Não foram encontrados benchmarks comparáveis
Não há benchmarks comparáveis importados para os modelos selecionados.
| Especificações técnicas | Xbox 360 S GPU |
|---|---|
| MarcaMarca responsável pela arquitetura principal da GPU. | ATI |
| Vendor / fabricanteInformação técnica sobre Vendor / fabricante. | amd |
| ArquiteturaGeração ou arquitetura gráfica usada pelo chip. | TeraScale |
| Ano de lançamentoAno de lançamento da GPU no mercado. | 2010 |
| VRAMQuantidade de memória de vídeo dedicada disponível para texturas, buffers e cargas gráficas. | 0,50 GB |
| Tipo de memóriaTipo de memória usada pela GPU, como GDDR5, GDDR6 ou HBM. | GDDR3 |
| Barramento de memóriaLargura do barramento entre a GPU e a memória. Influencia a capacidade de transferência de dados. | 128 bits |
| Largura de bandaQuantidade de dados que a GPU consegue transferir entre o chip e a memória por segundo. | 22,40 GB/s |
| Cache relevanteMemória cache interna usada para reduzir acessos à VRAM e melhorar a eficiência. | 0,25 MB |
| Cache L2Quantidade de cache L2 disponível na GPU. Ajuda bastante em jogos e em cargas sensíveis à latência de memória. | 0,25 MB |
| Fonte do preenchimento de cacheInformação técnica sobre Fonte do preenchimento de cache. | heuristic_amd_terascale2 |
| Clock baseFrequência base de operação da GPU em carga padrão. | 500 MHz |
| Clock boostFrequência máxima típica que a GPU pode atingir em boost. | 500 MHz |
| Poder de processamentoEstimativa do desempenho bruto FP32 da GPU. Quanto maior, maior o potencial de cálculo. | 0,24 TFLOPS |
| Shaders / CUDA / Stream coresUnidades principais de processamento paralelo da GPU. Em NVIDIA, normalmente são CUDA cores; em AMD, Stream Processors. | 240 |
| FP8 / MSFP8Suporte a formatos FP8 ou MSFP8. É especialmente relevante em IA moderna. | Não |
| Transformer EngineAcelerador dedicado a operações de modelos transformer, comum em GPUs focadas em IA. | Não |
| Sparsity SupportSuporte a sparsity estruturada, usado para acelerar certas cargas de inferência e treinamento. | Não |
| Memória ECCIndica se a GPU conta com memória ECC para correção de erros. | Não |
| Certificação ISVHomologação profissional para softwares de engenharia, CAD, DCC e workflows corporativos. | Não |
| Suporte vGPUCapacidade de virtualização de GPU, útil em ambientes corporativos e infraestrutura. | Não |
| InterconexãoTecnologia de interconexão entre GPUs ou aceleradores, como NVLink ou Infinity Fabric. | Nenhuma |
| Consumo de energiaConsumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP. | 133 W |
| Eficiência energéticaRelação entre poder de processamento e consumo de energia. Quanto maior, melhor. | 0,002 TFLOPS/W |
| Consumo de energiaConsumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP. | 133 W |
| ComprimentoComprimento físico da placa de vídeo. | 260 mm |
| Ray TracingIndica se a GPU possui suporte de hardware para ray tracing. | Não |
| Encoders AV1Quantidade de motores de vídeo com suporte a AV1 para encode e workflows de creator. | 0 |
| DLSS / FSR / XeSS máximoTecnologias de upscaling e reconstrução de imagem compatíveis com a GPU. | Nenhum |
| LitografiaProcesso litográfico do chip. É um dado técnico útil, mas não define desempenho sozinho. | 55 nm |
| Portas HDMIQuantidade de saídas HDMI disponíveis na placa. | 1 |
| Saídas de vídeoInformação técnica sobre Saídas de vídeo. | 1x HDMI 1.2 |
Xbox 360 S GPU
Pontuação do perfil
63
Jogos Full HD (1920×1080)
8
Produtividade
33
IA
6
MarcaMarca responsável pela arquitetura principal da GPU.
Xbox 360 S GPU
ATI
Vendor / fabricanteInformação técnica sobre Vendor / fabricante.
Xbox 360 S GPU
amd
ArquiteturaGeração ou arquitetura gráfica usada pelo chip.
Xbox 360 S GPU
TeraScale
Ano de lançamentoAno de lançamento da GPU no mercado.
Xbox 360 S GPU
2010
VRAMQuantidade de memória de vídeo dedicada disponível para texturas, buffers e cargas gráficas.
Xbox 360 S GPU
0,50 GB
Tipo de memóriaTipo de memória usada pela GPU, como GDDR5, GDDR6 ou HBM.
Xbox 360 S GPU
GDDR3
Barramento de memóriaLargura do barramento entre a GPU e a memória. Influencia a capacidade de transferência de dados.
Xbox 360 S GPU
128 bits
Largura de bandaQuantidade de dados que a GPU consegue transferir entre o chip e a memória por segundo.
Xbox 360 S GPU
22,40 GB/s
Cache relevanteMemória cache interna usada para reduzir acessos à VRAM e melhorar a eficiência.
Xbox 360 S GPU
0,25 MB
Cache L2Quantidade de cache L2 disponível na GPU. Ajuda bastante em jogos e em cargas sensíveis à latência de memória.
Xbox 360 S GPU
0,25 MB
Fonte do preenchimento de cacheInformação técnica sobre Fonte do preenchimento de cache.
Xbox 360 S GPU
heuristic_amd_terascale2
Clock baseFrequência base de operação da GPU em carga padrão.
Xbox 360 S GPU
500 MHz
Clock boostFrequência máxima típica que a GPU pode atingir em boost.
Xbox 360 S GPU
500 MHz
Poder de processamentoEstimativa do desempenho bruto FP32 da GPU. Quanto maior, maior o potencial de cálculo.
Xbox 360 S GPU
0,24 TFLOPS
Shaders / CUDA / Stream coresUnidades principais de processamento paralelo da GPU. Em NVIDIA, normalmente são CUDA cores; em AMD, Stream Processors.
Xbox 360 S GPU
240
FP8 / MSFP8Suporte a formatos FP8 ou MSFP8. É especialmente relevante em IA moderna.
Xbox 360 S GPU
Não
Transformer EngineAcelerador dedicado a operações de modelos transformer, comum em GPUs focadas em IA.
Xbox 360 S GPU
Não
Sparsity SupportSuporte a sparsity estruturada, usado para acelerar certas cargas de inferência e treinamento.
Xbox 360 S GPU
Não
Memória ECCIndica se a GPU conta com memória ECC para correção de erros.
Xbox 360 S GPU
Não
Certificação ISVHomologação profissional para softwares de engenharia, CAD, DCC e workflows corporativos.
Xbox 360 S GPU
Não
Suporte vGPUCapacidade de virtualização de GPU, útil em ambientes corporativos e infraestrutura.
Xbox 360 S GPU
Não
InterconexãoTecnologia de interconexão entre GPUs ou aceleradores, como NVLink ou Infinity Fabric.
Xbox 360 S GPU
Nenhuma
Consumo de energiaConsumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP.
Xbox 360 S GPU
133 W
Eficiência energéticaRelação entre poder de processamento e consumo de energia. Quanto maior, melhor.
Xbox 360 S GPU
0,002 TFLOPS/W
Consumo de energiaConsumo típico de energia da GPU em carga, normalmente baseado em TGP ou TDP.
Xbox 360 S GPU
133 W
ComprimentoComprimento físico da placa de vídeo.
Xbox 360 S GPU
260 mm
Ray TracingIndica se a GPU possui suporte de hardware para ray tracing.
Xbox 360 S GPU
Não
Encoders AV1Quantidade de motores de vídeo com suporte a AV1 para encode e workflows de creator.
Xbox 360 S GPU
0
DLSS / FSR / XeSS máximoTecnologias de upscaling e reconstrução de imagem compatíveis com a GPU.
Xbox 360 S GPU
Nenhum
LitografiaProcesso litográfico do chip. É um dado técnico útil, mas não define desempenho sozinho.
Xbox 360 S GPU
55 nm
Portas HDMIQuantidade de saídas HDMI disponíveis na placa.
Xbox 360 S GPU
1
Saídas de vídeoInformação técnica sobre Saídas de vídeo.
Xbox 360 S GPU
1x HDMI 1.2
